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「薊と茨」MV+解説

 1月からチマチマと作っていたアニメが完成しました! ……が、 「フラッシュ表現」 だけならまだしも 「反社会的描写・あろうことか反社会的思想を正当化しているセリフ」「暴力・虐待・流血・殺人といったヴァイオレンスな表現あり」 な内容になっちまったので、Youtubeとかニコ動とかにはupせずに、こっちのブログにてチマッと公開しておきます。  この曲の元ネタである「ジェットブラック・ジグ」が 「前作にて非道な悪役扱いされた男の視点から、今までの話や謎を解き明かしていこう」 っていうコンセプトの作品ですので、どうしてもこういった表現は避けられないんすよ……。だって、あの小説、 我慢の限界を越えてキレ散らかしたジジィが人類滅ぼそうと計画する 話だから……。  ~Special thanks(敬称略)~ https://commons.nicovideo.jp/material/nc209263 https://www.pexels.com/ja-jp/photo/3622750/ https://www.pexels.com/ja-jp/photo/6755134/ https://www.pexels.com/ja-jp/video/2603664/ Clip Studio Asset Store 出品者の方々 cgtrader クリエイターの方々  ~動画内に紛れている絵画~ The Garden of Love, Peter Paul Rubens, 1630-1631 The Last Judgment, Hans Memling, 1466-1473 Woman Holding a Balance, Johannes Vermeer, 1665 ~アストレアが動画内で着ている「ねこのげぼく」Tシャツ売ってます~ 曲そのものの購入はBandcampか、各種ストアからどうぞ。 薊と茨 by Hinode Isuzu / 暘 弥涼  ……そんなこんな。製作途中、心が折れかけて大変でした。2月中盤あたりから「あー、これ本当に作り終わんのかなー」ってなって、どうでもよくなりはじめちゃって。その変化が如実に出てるのが1分以降かな。3月に入るとちょっと立ち...

「縦書き小説だけど、縦スクロールなサイトデザイン」を強引に実現した話+てんぷれ配布

 以前からこんなことを思っていた。我が城「 アルバトロスと黄金の泉 」、スマホで見るのはキッツイと。topページはまだしも、小説を読むページはスマホだとかなり見にくい。  たとえばPCで見る分にはこう見えるページも……  一転、スマホ(※ブラウザの開発者ツールによる疑似表示)だとこんな感じになる。  上の画像だと下部に横スクロールバーが出てないんで分かりにくいかもですが、横にスライドする手間がえげつないんですね。もはやスクロールバーが点に見えるページすらある。  そんなこんなで、スマホでも読みやすいように改良したいなと考えていた。それが「縦組み×縦スクロール」というデザインである。  ひとまず完成したので見て欲しい。以下のようなデザインになった。  縦組みだけど、縦スクロールです。↑の画像はPC版。スマホ(※ブラウザの開発者ツールによる疑似表示)だと、↓の画像のようになります。  横にスクロールではなく、縦にスクロールになるので、これならスマホでも苦じゃない(ただ、縦にクッソ長い)。  一行の長さは18~22文字ほど(画面の表示%によって変動あり)。PCでもスマホでも、これぐらいの長さが読みやすいレベルなのかなと思って、そういうデザインにしました。  またカラム数(段数)は、文章量に応じて自動で変化します。↑↑の画像みたいに、ズリャァァァァと長くも出来ますし、↓みたく2段程度に収めることも可能。  難しい制御とかは必要ないです。htmlにある「  <!-- 本文ここから -->」と「<!-- 本文ここまで -->」の間にテキストを流し込めばいいだけ。<p>タグで囲う必要もなく、ただ行末に<br>タグだけ入れてもらえれば、それでok。  そんなわけで、完成したものを配布します。cssとhtml、あとjsをzipにまとめてあります。いまどき自サイト、それもWordPressとかでなくhtmlサーバーで小説を公開している文字書きがどれだけいるのかは分からないし、需要があるかも分からんが、公開しておくよ。  ライセンスとかは特にないですが、一応 「用途は個人サイトのみ」「再配布さえしなければ好きに改変してもok。ただし 暘 弥涼は 、このテンプレートの 使用に際して発生した、いかなる損害もトラブルも、その保証をしない...

「エールケディスの旅人」新Ver.に関するアレコレ

 SSDトラブルで\大爆死/ってなっていたフリーゲーム「エールケディスの旅人」、気合と根性でなんとかデータを取り返しまして (SSDのデータを復旧したというわけではなく、必死に記憶を辿って、作り直せるものを再度作り直した、って感じ) 。10月頭には新ver.を公開できる運びとなりそうです。  前回の反省から、今回は定期的にクラウドにバックアップを取るようにしていました。クラウド、大事。本当に大事。外付けSSDを信じてはいけない。HDDならまだしも、外付けSSDは持ち運ぶデータを保存する媒体としてはリスキーすぎたぜ……。  そんなこんなで、3年ぶりのアップデートとなるのですが。 旧Ver.のセーブデータとの互換性が無くなった りと、かなり大幅に仕様が変更されることとなりました。  特にトロフィー機能ですね。あれが旧verのものを流用できなくなりました。代わりに、新verだと「すべてのセーブデータで共有されるトロフィー」となり、従来の「セーブデータごとのトロフィー収集機能」ではなくなりました。これで、従来では仕様上不可能だったトロコンが狙えるようになりましたよ! 頑張ってね!  んで。本編シナリオそのものに変更は無い(変更は難読漢字を削ったぐらい)のですが、物語のボリュームは1.5倍ぐらいになってます。これは「クリア後のイベント」を大幅に追加したからです。  ラスボス敗北時に辿るルートである「Aエンド」は、今までは味気無さだけが残って、中途半端に投げ出されて終わるだけだったのですが。今回の変更で、ガゼルゼンス王に関連した連続イベントが追加されまして。クリア前に立てたフラグ次第で内容が大きく変わるイベントですので、あれこれ試してみてください。  またC-2エンドを迎えたあと、特定条件を満たすと、TrueEndに至る連続イベントが解放されます。これも寄り道次第で微妙に内容が変わったりするので、セーブデータにはお気を付け下さいませ。  ――と、まあ、そういう感じな変更点は、以下の通りです。 変更点 利用規約が一部、ゆるくなりました(主に配信関連)。 「黄金の宿因(-2ルートのフラグ)」 イベントのトリガーを変更。 リドゥイアスのレベルによって、フラグが起動したり、ルートを離脱したりする 仕...

遂に出ましたよ、紙媒体版「神ノ禍」!+新作のほうのあれこれ

新刊「改訂版: 神ノ禍」販売開始されました。電子じゃなく、紙の本ですよ!+α 「改訂版: 神ノ禍」販売開始しました。それも紙の本です。紙の本!!!    作業がやっと終わって、出しましたよ、神ノ禍。購入に関する詳しい情報は、 こっちのサイト (サイトそのものは、まだまだ制作中……)を見てくださいまし。  表紙イラストを爆速で仕上げて、もう本当に、疲れました……。 https://isuzuakatsukiposttruth.tumblr.com/post/659516967615660032/%EF%BC%91%E9%80%B1%E9%96%93%E3%81%A7%EF%BC%94%E6%9E%9A%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%92%E4%BB%95%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%82%8B%E3%82%93%E3%81%A0%E4%B8%80%E6%9E%9A%E4%B8%80%E6%9E%9A%E3%81%9D%E3%82%93%E3%81%AA%E4%B8%81%E5%AF%A7%E3%81%AB%E8%89%B2%E5%A1%97%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%82%88%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E7%84%A6  ↑のやつは、3時間半( ※postにある動画の編集&出力時間も含む )で全体の色塗りを終わらせた、 最終巻の表紙絵 。んで、動画のやつはその一部分を切り出したもの。  動画にあるパヴァルの色を塗り終わったあと(45分ぐらい)に、タイムラプスを出力して、そこからDavinci Resolveでパパッと編集して書き出して(これが30分ぐらい)、その後にまた色塗り作業に戻って、ベンスを塗り、ルドウィルを塗り、photoshopで加工して、んでillustratorで入稿用の表紙データを作って……を全てまとめて、3時間半です。  ねぇ、早くないっすか? オレ、めっちゃ早くないっすか?(自画自賛  まあ、あくま...

BOOTHに置いた「Affinity PUB向けB6縦組小説テンプレ」で入稿可能なPDFを作る方法

https://isuzuakatsukiposttruth.tumblr.com/post/650729235146735617/affinity-publisher%E7%94%A8b6%E7%B8%A6%E6%9B%B8%E3%81%8D%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92booth%E3%81%A7%E7%84%A1%E6%96%99%E9%85%8D%E5%B8%83%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99  こんなテンプレートを先日、配布していました。  基本的には入稿には適していないのですが。まあPDFをアチャコチャすれば入稿できなくはないので、今回はその方法の一例を書いておきます。  これは実際に拙作「 神ノ禍 」を発行する際に使った方法なので、たぶん、大丈夫……?(保証はできない) 用意するもの Affinity Publisher(大前提) このテンプレで作った 小説データ PDF分割ツール 手順 ①PDFにエクスポート  小説データが完成したら、それをpdfにエクスポートしましょう。  テンプレートをそのまま使用し、設定などをイジっていなければページ順は「右→左」になっているはずです。   Affinity Publisherは日本語縦組みに本来は対応していない ので、このソフトウェア上ではページがこんがらがっている状態になっているのですが。しかし、 これは気にせず無視しましょう 。後でどうとでもなるので!  エクスポートの設定は以下の通りです。  「ファイル」→「エクスポート」を選択したら、「エクスポートの設定」に遷移します。そこでまずは「PDF」を選択しましょう。  「PDF」を選択したら続いて「その他」に移動し、「フォントを埋め込む」という欄を見つけてください。そして 「曲線状のテキスト」を選択します 。これによって自動的にテキスト全てがアウトライン化(カーブ化)されます。 ②出力結果を確認してみる  正常にPDFが出力されると、↑のような感じにページ順が「右→左」となっている見開き状態になっているはずです。  この状態のPDFではダメなので、次のプロセスに移行します。 ③ペ...

コスパ最強の液タブ「Artist12 (XP-PEN)」を超お勧めしたいという話。

2022/11/18追記:  使用二年目に突入したArtist12の報告です。  3カ月前ぐらいから中央部分に筆圧関知しないエリアが発生し、それが徐々に広がり、現在エリアの3分の1が使えない状態となっちまいました。最近はまともに絵が描けない状態。そんなこんなで買い替えを検討し始めた頃合いです。  とはいえこの結果は「Artist12が2年しかもたないポンコツだった」というわけではなく、自分の作業環境の悪さ、および筆圧が強いくせに保護フィルムを貼らなかったことが大きく影響しているかなと考えています。  自分の作業部屋なんですが、断熱性が本当にクソなんですよ。夏場は外気温とほぼ同等なぐらいクソ暑い&クソ湿度高いのコンボが来て、冬場は外気温とほぼ同等なぐらいクソ寒い&めちゃくちゃ乾燥するっていうコンボが決まる、悪環境も悪環境。  さらに使用者の筆圧はそこそこ強めなのに、保護フィルムを貼らずに使うという愚かな行為を続けたし。この2年間、落書きも仕事も自主製作物も含め、自分にしては多くの絵を描いてきました。そんな中でも「2年もった」のは凄いぐらい。なので丁寧に扱えばもうちょっと長持ちしてくれたのではと思います。  まあ、液タブの購入を検討されている方々は反面教師として参考にしてくださいまし。  そんなこんなで現在、自分はArtist12からInnovator16への切り替えを検討しているところでございます。でもArtist12は良かったよ。入門者には最適だろうなっていう結論には変化なしです。  が、今は後継機「Artist12 セカンド」が出ているので。今勧めるなら 「Artist12 セカンド」 かなぁって気がしてます。グリーンのやつ可愛いよね、実はあれに買い替えることも検討してはいたんだ。 更に追記(2022/11/21): 色々と検証してみた結果、ペンタブ本体は無事でペンだけがイカれてたことが発覚。「ペンが壊れる」って発想が今までなかった(充電式じゃないペンだし、そういう不具合みたいなものとは無縁だと思ってたんだ……)ので気付くのが遅れた。ペンって壊れるんだね。えぇ~……。  というわけでペンだけ買い替えることにしました。Artist12本体にはまだまだ頑張ってもらう所存です(ペンと一緒に保護フィルムも買う予定)。 ***追記エンド***  ご高齢の板タブ「Int...

【小説/漫画/RPG向け】簡単! ファンタジーにおける「それっぽい架空神話」を主軸とした世界観と、架空神話の作り方

  現在、紙の本を出すにあたって作業中な「神ノ禍」を読み返しつつ、物語を執筆していた当時に色々と考えてたこととかを思い出したので、ちょこっとまとめておきます。 改訂するスル言い続けてやってこなかった「神ノ禍」の改訂作業+紙媒体化を本格的に進めている話。 ずっと「やる、やる~」って言いながら、やっていなかった「神ノ禍」の改訂作業。それを2週間前に本格的に始め、そして終わらし、現在は「紙媒体にするにあたっての組&構成作業」をやっております。……    まず、今回の記事で取り扱う「ファンタジーにおける架空神話」の前提ですが。 架空神話を 「物語におけるエッセンス(リアリティを与える小道具)」として扱う 作品であること。 架空神話は 「あくまでも大昔のこと(=神代)」として扱い、作中に神々が現れてなんかスゲーことをするような展開は一切ない 作品であること。  そのような作品を前提としています。いうなれば 「それっぽい神話をさくっと作りたいが、現実に存在している 散々にこすられてきた 神話の流用は避けたい」という方向け の記事です。  なので「クトゥルフ神話みたいな、そういう新しい人工神話を俺は創るんだー!」みたいな方は対象としていないので、別のとこに行ってくださいね(まあ、そんなことを思いつく変人はそもそもこんな記事になど辿り着かないだろうし、必要もないだろうが)。  そんじゃ、行くぜ! まず決めるべきなのは「一神教」なのか「多神教」なのか 神話とは、すなわち歴史である 実践編 ①世界の成り立ち(天地創造)を考える ②環境を考える ③神々の在り方を考える ④部族を併合した歴史を創ろう ⑤歴史を神話風に改変していく、その1 ⑥歴史を神話風に改変していく、その2 おわりに。 まず決めるべきなのは「一神教」なのか「多神教」なのか  これを決めなければ、何も始まりません。――が、ファンタジーを作るなら「多神教」を選ぶことになるでしょう。  一応、「一神教(唯一神教)」と「多神教」の違いを書いておきますと……。 「一神教」  「一神教」は大抵の場合、「多神教」が強い地域の中から何らかの権力闘争の末に派生して生まれるとされる(諸...